遊技機及び遊技用プログラム

Game machine, and program for game

Abstract

【課題】 遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機及び遊技用プログラムを提供すること。 【解決手段】 パチンコ遊技機1は、数値ボタン91a及び確定ボタン91cを有するテンキー91を備えている。テンキー91は、遊技者による所定の操作が可能となっている。確定ボタン91cは、数値ボタン91aの操作に応じて入力された数値を大当り判定値(入力判定値)として確定する。パチンコ遊技機1では、確定ボタン91cにより確定された大当り判定値と、所定の数値範囲で抽出された大当り判定用乱数値とが同じである場合に、大当りであるとして特別図柄の可変表示結果を特定表示態様とする。 【選択図】 図1
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for raising the savor of a game in a player, and to provide a program for the game. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 includes ten keys 91 which have numerical buttons 91a and an establishment button 91c. The player performs a prescribed operation with the ten keys 91. The establishment button 91c establishes a numerical value inputted in response to the operation of the numerical buttons 91a as a big hit determination value (an input determination value). When the big hit determination value established by the establishment button 91c is the same as a random number value for determining a big hit, which is extracted within a prescribed numerical range, the pachinko game machine 1 defines the case as the big hit, so as to display the variable display result of a special pattern in a specified way. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

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