Game machine

遊技機

Abstract

【課題】 遊技者にとって興趣のある、飽きさせない演出を提供できるフィギュアモデル等の立体造形物を備えると共に、該立体造形物をアタッカーとして兼用することで廉価な構造を実現する。 【解決手段】 パチンコ機1において、遊技領域7aに打ち出された遊技球Baをアタッカー28Aに案内し得る案内路16と、胴体部12Cと前記胴体部12Cに対し回動可能に装着され前記アタッカー28Aが形成された腕部12Bとを有するフィギュアモデルFとを備え、前記腕部12Bは、前記案内路16内に進入したときに前記案内路16内を転動してくる遊技球Baを落下させ、前記案内路16内から退避したときに前記案内路16内を転動してくる遊技球Baを前記アタッカー28Aに入球させるように動作制御される。 【選択図】 図1
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional fabricated object such as a figure model capable of presenting an interesting and unwearying performance for a player, and to achieve a low cost structure by combinedly using the three-dimensional fabricated object as an attacker. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 1 is provided with a guide passage 16 capable of guiding a game ball Ba shot onto a game area 7a to the attacker 28A, and the figure model F having a trunk part 12C, and arm parts 12B turnably mounted on the trunk part 12C and formed with the attacker 28A. The arm parts 12B are so controlled as to fall a game ball Ba rolling inside the guide passage 16 when entering into the guide passage 16, and allow the game ball rolling inside the guide passage 16 to enter the attacker 28A when retreating from the guide passage 16. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

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